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Pour pouvoir régler tout cela, il faut aller dans configuration, puis avancé. La deuxième doit battre ce temps. Le suivant essaie de battre à nouveau le record, avec le temps qui lui reste. Jusqu'à ce que les moins bons n'aient plus de temps. Ou bien en réseau local : Ou encore sur Internet : Mais il y a une règle à respecter : aucune insulte.

Nom:circuit trackmania united forever
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:12.11 MBytes



Généralités[ modifier modifier le code ] TrackMania United est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne [1]. Les angles de vue changent parfois durant de courts instants, passant en vue à la première personne ou en vue beaucoup plus panoramique [2].

Le jeu se différencie des jeux du genre par un gameplay très orienté arcade grâce à l'absence de dégâts sur les véhicules et des tracés de circuits loufoques, dans le genre montagnes russes , ou des circuits axés sur la grande vitesse [1]. Il reprend le système de jeu des précédents opus avec des voitures non-réglables et le même système de contrôle des véhicules, seulement dirigés avec quatre boutons accélération, frein, direction [3] , [4] , [5] ,, [6]. Durant les sauts, le joueur peut utiliser le frein ou l'accélérateur pour influer sur la profondeur de la trajectoire [5] , comme sur la direction juste avant un saut pour obtenir de légères rotations [6].

Le joueur doit obtenir le meilleur temps et rallier l'arrivée en passant par un certain nombre de chekpoints [7]. En fonction des temps de course qu'il réalise, il peut obtenir les médailles d'or, d'argent et de bronze [5]. L' intelligence artificielle dirige quelques adversaires, en l'occurrence les courses des trois meilleurs temps qui servent de références pour les médailles [5] , [7].

Deux boutons permettent également de redémarrer à tout moment la course, soit depuis le départ, soit à partir du dernier checkpoint [7] , [6]. Le concept de TrackMania impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste [7].

United peut être joué au clavier ou grâce à une manette de jeu [8]. La volonté du studio est de regrouper dans un même jeu tous les joueurs en ligne ou en solo disséminés sur les autres opus. Le moteur de jeu optimisé permet d'afficher une refonte graphique générale améliorée par rapport à Nations [11].

En l'occurrence, l'univers Stadium de ce dernier a été remanié et présente des visuels plus réalistes [11]. Le jeu intègre par exemple un nouveau système de calcul d'ombres qui se lance avant le début de chaque course pour améliorer le rendu [12].

Le jeu propose quelques nouveaux blocs de construction pour les pistes, mais aussi pour les décors eau, dunes de sable, etc. United nécessite la création d'un compte afin de gérer tout l'aspect multijoueur et les classements [14]. Il reprend le système de liste d'amis apparu dans le précédent jeu de la série [5].

Le mode officiel permet au joueur de choisir lui-même la course à comptabiliser, en principe son meilleur temps. Le joueur peut s'entrainer sur une piste mais son meilleur temps n'est alors pas automatiquement enregistré. Le premier essai est gratuit, mais les tentatives suivantes doivent être payées avec des coppers sauf la première de chaque piste qui reste gratuite [16]. Il doit utiliser ce mode officiel lorsqu'il se sent prêt pour réaliser sa meilleur course, comme en compétition [5] , [9] , [17].

Ce fonctionnement est inspiré des compétitions sportives dans lesquelles les participants doivent obtenir des résultats à un moment donné.

Il est possible de télécharger les courses des meilleurs joueurs ou de tout autre joueur classé pour affronter la voiture fantôme correspondante [18] , [5]. Le joueur peut désormais télécharger les replays des meilleurs mondiaux afin d'étudier leurs courses et leur conduite [11]. La ManiaZone est un système de zones mariant régionalisation et classement en ligne [9] , [11].

Elle place chaque joueur dans une zone géographique en fonction du niveau de ses résultats [9]. Un joueur qui débute a donc un niveau initial situé au niveau de sa ville. Puis s'il progresse, il peut s'opposer aux joueurs de son département, puis de sa région, de son pays, et enfin il peut affronter les joueurs du monde entier [9] , [19]. Le niveau de jeu s'adapte donc à celui du joueur. Un classement propre à chaque catégorie est mis en place. Ce système prend également en compte d'autres groupes comme les rassemblements de collègues, d'amis, etc.

Les serveurs ne sont donc plus seulement triés par pays, mais par ville, département, région, ou pays [1]. Par ailleurs, chaque circuit comporte toujours un classement spécifique [12]. Le jeu permet d'organiser des tournois ou des compétitions dans le jeu [18]. Il est aussi possible de créer une équipe ou un club référencé [1]. Le système de ManiaZone s'applique au mode multijoueur [8]. Pour progresser dans les classements en solo, le joueur doit obtenir des skill points en réalisant de bons chronos en mode officiel [20] , [P' 1].

Les points récoltés varient en fonction du classement et du nombre d'adversaires potentiels [P' 2]. Chaque environnement et chaque mode de jeu possède son propre classement [20]. Ce système, qui prend en compte la progression du joueur, attribue des points à un joueur en fonction de ses résultats et du niveau des adversaires [P' 1]. Les coppers, la monnaie virtuelle en jeu, subissent une grande évolution. Ils servaient auparavant uniquement à débloquer les blocs de construction dans l'éditeur de jeu [8].

Ils permettent dès lors d'acheter des ghosts, des circuits, de nouveaux modèles de véhicules créés par les joueurs ainsi que le droit d'améliorer les temps dans le classement [9]. Ces coppers ne peuvent pas être convertis en argent réel [1] et ne peuvent être achetés avec de l'argent réel [I 1].

Ils peuvent être obtenus en terminant les épreuves du mode solo grâces aux différentes médailles, en se connectant régulièrement au jeu ainsi qu'en partageant et vendant ses créations [9] , [5].

Les joueurs qui possèdent d'autres versions des jeux de la série sont avantagés et gagnent quelques coppers supplémentaires [14]. ManiaLink est une sorte de plate-forme en ligne peer-to-peer dans le jeu qui offre des liens pointant vers des circuits, des replays, de la musique, des voitures, des vidéos à télécharger, et qui sont hébergés par Nadeo sur une page personnelle que chaque joueur peut créer [9] , [7] , [21] , [6].

Une interface, qui s'apparente à une page Internet dans un navigateur web telles que celles affichées dans Internet Explorer ou Firefox [22] , permet d'accéder aux ManiaLinks officiellement publiés [I 1]. Les informations d'un joueur sont regroupées dans un fichier xml qui centralise les informations personnelles du joueur [9].

Les éléments peuvent être vendus ou achetés en coppers [I 1]. ManiaLink permet également au joueur de s'informer et de rester connecté avec la communauté grâce à un système de messages, par exemple à propos des compétitions ou des informations sur le jeu [13] , [23] , [6]. Route forestière à gauche, et Renault 5 Turbo à droite. L'environnement campagne offre une petite voiture nerveuse ressemblant à une Renault 5 Turbo. Route enneigée à gauche, et pick-up Toyota à droite. L'univers appelé Snow offre des routes enneigées et des pistes en bois placées en hauteur, avec un pick-up très lent mais maniable.

Autoroute en Ontario à gauche, et Ferrari Enzo à droite. Island place le joueur sur des autoroutes très larges et très rapides situées sur la côte, au volant d'une voiture sportive surpuissante. Miami à gauche, et 4x4 Range Rover Evoque à droite. L'environnement Bay offre des visuels très urbain, aux commandes d'un 4x4. L'univers appelé Coast, ressemblant à des paysages de la Côte d'Azur , propose la conduite d'un roadster.

Circuit international de Sepang en Malaisie à gauche, et monoplace de Formule 1 à droite. L'environnement appelé Stadium est une sorte de très grand stade de compétition , qui propose une voiture s'apparentant à une monoplace de Formule 1. Chaque milieu, aux visuels et à l'ambiance unique, ne propose qu'une seule voiture au comportement particulier [5] , [P' 3]. Les courses peuvent se dérouler à différentes heures de la journées, ce qui entraine des différences d'ambiance et de luminosité [24] , [2].

Les pistes sont atypiques et présentent par exemple des courbes relevées, des virages, des loopings, des obstacles, des boosters d'accélération et des tremplins permettant de réaliser des sauts démesurés [7].

Il représente l'âme de la franchise, dépaysant, coloré et ensoleillé. Il place le joueur au volant d'une voiture américaine très nerveuse, dotée de bon freins , mais d'une tenue de route limitée, avec une suspension très souple qui la place régulièrement sur deux roues dans les virages.

Elle permet la prise de virages à pleine vitesse, des sauts énormes et excelle dans les changements de rythme. Les visuels offrent des étendues sablonneuses plates, agrémentées de grands canyons et de monticules rocheux.

Les routes goudronnées alternent les phases rapides constituées de lignes droites, les passages délicats et les courbes exagérées. Des trous encombrent régulièrement la voie [25] , [26] , [27] , [P' 3]. Les pistes, alternant grandes courbes et petites épingles, sont constituées entièrement ou partiellement de routes goudronnées ou en terre, agrémentées d'édifices médiévaux comme des châteaux ou des remparts sur lesquels il est parfois possible de rouler.

Les pistes, qui comportent de nombreux dénivelés, enjambent parfois des rivières, mais restent très peu aériennes. Elles comportent des passages resserrés et sont bordées d'arbres ou de prairies. Le seul véhicule proposé s'apparente à une Renault 5 turbo 2. Rapide et nerveux, il propose une conduite simple axée sur la maitrise du dérapage et qui nécessite une adaptation au revêtement alternant entre goudron, terre et herbe [25] , [26] , [27] , [P' 3].

Les routes alternent les portions avec de l'adhérence et celles tout ou partiellement verglacées. Les pistes abondent de tremplins, de virages prononcés et de surfaces glissantes provoquant de subits écarts de direction. Le joueur dirige un pick-up nerveux mais très peu rapide, doté d'une bonne tenue de route.

Équipé de pneus très larges, ce véhicule très maniable offre une conduite très arcade et peut par exemple prendre des virages à grande vitesse [25] , [26] , [27] , [P' 3].

Les pistes, agrémentées de palmiers , bordent la mer. Elles ressemblent à de larges autoroutes dotées de nombreux tremplins et sont les plus torturées et loufoques de la série à ce moment là en grâce aux loopings, aux rampes de sauts ou aux quarter-pipes.

Le joueur pilote une voiture de sport ressemblant à une Ferrari et doit négocier à grande vitesse de grandes courbes en maitrisant de longs dérapages. En matière de conduite, c'est l'environnement le plus accessible en laissant une part à l'improvisation et en offrant une grande marge d'erreur [25] , [P' 3].

Les visuels très détaillés proposent une ambiance citadine. Les pistes sont exclusivement goudronnées et mènent souvent, grâce à des dénivelés omniprésents, sur les quais ou sur les toits des immeubles. Elles comportent parfois des obstacles. Le joueur est placé aux commandes d'un 4x4 très nerveux permettant d'atteindre sa vitesse maximale très rapidement, et à la direction très réactive. La conduite est rapide, flexible et très énergique avec un aspect de cascade marqué. Les suspensions sont extrêmement dynamiques.

Les changements de rythme et de direction sont monnaie courante [25] , [P' 3]. Les visuels s'apparentent à des petits villages du sud de la France ou de l' Italie , où les abords des pistes sont parsemés de maisonnettes typiques. Les pistes, bordées par la mer , sont composées de routes droites et sinueuses, de parties balisées de circuits , d' escarpements et de tremplins.

Le joueur conduit un roadster dérapant facilement et à la gestion du freinage très importante. Ce véhicule impose une conduite alliant maitrise du dosage frein-accélération et des trajectoires extérieures-intérieures-extérieures. Elle impose de gérer les difficultés à petite allure, malgré une vitesse plus élevée nécessaire dans certains virages.

Cette conduite précise et technique se veut être plus orientée simulation mais toujours éloignée des simulations pointues du genre [25] , [P' 3]. Issu du jeu TrackMania Nations , il met en scène une sorte de monoplace de Formule 1 qui nécessite une conduite rapide et technique, avec une prise en main facile.

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