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Développement[ modifier modifier le code ] Le jeu est développé par une équipe de Prague à partir du milieu d'année À l'origine constituée d'un seul membre, Kovarex, l'équipe de développement comprend six personnes. Pour financer le jeu, une campagne Indiegogo est lancée le 31 janvier et prend fin le 3 mars Les récompenses pour les donateurs incluent l'accès au jeu en version alpha , le droit de vote aux sondages de développement, des scénarios additionnels, des fonds d'écrans, une rencontre avec les développeurs et l'inscription de leur nom dans les crédits ou le contenu du jeu. Kovarex a cité des mods du jeu Minecraft spécifiquement BuildCraft et IndustrialCraft comme inspiration au cours du développement [1]. Le succès de la campagne Indiegogo permet d'embaucher un nouveau développeur.

Nom:mod factorio
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:68.86 MBytes



Bien qu'il soit logique que le rendement d'une recette augmente à mesure que la technologie avance, il est toujours pratique de savoir quels sont exactement ces chiffres et surtout d'observer quelles sont les possibilités, leur rendement, car chaque cheminement a ses avantages et ses inconvénients place, énergie, complexité Les recettes complètes sont affichées et sont cliquables. Si on clique sur un autre ingrédient ou sur une recette, on verra tous ses détails.

Ainsi, il est facile de naviguer de recette en recette. Une liste de fluides est également cliquable puisqu'on ne peut pas les tenir en main. Vue la quantité de recettes et d'objets rajoutés par Angel's, c'est un véritable must Une mise à jour récente a pas mal réduit la difficulté MAIS il est toujours possible de jouer avec la difficulté d'autrefois.

C'est l'ajout de certaines recettes qui permettent de facilement se débarrasser utilement de résidus et donc permet de simplifier les rations car auparavant, il fallait assembler ces résidus entre eux selon des proportions précises, pour s'en débarrasser utilement. Cependant c'est valable uniquement pour le début de la partie pré-métallurgie car pour exploiter à fond la métallurgie et maximiser les rendements, il faut transformer ces résidus en choses plus utiles que ce qu'offrent les nouvelles recettes et donc s'occuper des proportions.

Ce topic couvrira la partie Saphirite et Jivolite, donc la production de fer et d'acier. Si vous remarquez des erreurs, n'hésitez surtout pas à me le faire parvenir. En effet, en jonglant avec autant de nombres il est quasi-impossible de tout faire parfaitement, même s'il y a une chance de ne faire aucune erreur Bien entendu, les nombres obtenus sont testés ingame.

Pour la dernière phase, on aura des Scories S slag en anglais, résidus finaux. Avec les nouvelles recettes, le gravier est devenu providentiel et extrêmement puissant. Gravier et Pépites deviennent inutiles en métallurgie, il faudra chercher à produire un max de Minerai. Cependant, le passage à la métallurgie est extrêmement long et coûteux, et surtout son évolution régulière au travers de la recherche forcera à modifier complètement le layout de votre usine car des produits intermédiaires et des machines supplémentaires devront s'intercaler entre celles déjà présentes.

Par ailleurs, les hauts-fourneaux indispensables à la métallurgie consomment du carburant, ils ne sont pas électriques et il n'existe pas de version électrique!

Il faudra également penser à une ligne d'approvisionnement en carburant. Gravier et Pépites auront de beaux jours devant eux. C'est pourquoi en début de partie on cherchera à le transformer en Gravier. En revanche, elles sont plus difficiles à obtenir.

On essaiera au maximum de les combiner au Gravier pour obtenir du Minerai, si on a atteint la métallurgie ; ou transformer à nouveau le Minerai obtenu en Gravier. Le Gravier comme déjà dit est très puissant. On cherchera à le combiner aux Pépites pour obtenir du Minerai lorsqu'on atteint la métallurgie. Voici une démonstration de la puissance des différents produits une fois quelques technologies de bases débloquées, en partant de 32 minerai de Saphirite concassé : C'est à dire que même sans utiliser les nouvelles recettes, avec un bon ratio, le Gravier montre toute sa puissance.

Les Phases d'hydroraffinage, de cristallisation et de purification n'ont aucune utilité dans la production de plaques ou dans la production de minerai. Inutile de gaspiller de la place, de l'énergie et des ressources à les fabriquer. Elles trouvent leur utilité lorsque Angel's est combiné à Bob's. En effet, Bob's permet d'ajouter deux nouveaux minerais bruts et un tas de minerais en plus du fer et du cuivre : aluminium, or, étain, nickel, plomb, zinc Or ces minerais ne sont pas trouvable à l'état naturel.

Il faut extraire les minerais bruts, les concasser et les raffiner. Plus le raffinage est avancé, et plus on aura de nouveaux minerais. Par ailleurs, des recettes propres à Bob's permettent de produire du minerai sans résidu en combinant divers minerais bruts ou raffinés. On remarquera que de nombreuses recettes propres à Bob's sont tout de même présentes dans Angel's seul comme la possibilité de fondre divers types de lingots qui ne sont pas disponibles.

Voilà l'utilité. Ses proportions en produits sont de base idéales pour les éliminer d'eux-même. Comme on le voit, le rendement maximal à ce stade est obtenu en transformant tout le M possible en G, puis en combinant G et P en M, et en transformant à nouveau M en G jusqu'à ne plus avoir de P.

Jivolite La Jivolite est idéale pour fabriquer des plaques en grande quantité. Elle donne beaucoup de P, paradoxalement la Jivolite est trouvée plus tard dans le jeu alors que justement, plus tard, on est censé passer à la métallurgie et donc chercher à produire du M et non des plaques.

Au prix de plus de place et d'énergie, on augmente significativement les rendements. C'est l'acier qui profite le mieux de ces améliorations. Sur le PDF, les produits bénéficiant des modules de productivité sont entourés d'une aura verte. Il faut donc penser à placer les modules dans les machines associées pour pouvoir en profiter.

Les fours électriques et les centres de tri profitent des modules de productivité, mais PAS les concasseurs. Ce qui fait que plus la chaine est complexe plus elle est productive. C'est un argument décisif pour complexifier les chaines. L'ajout de modules augmente encore plus le rendement que le développement simple des chaines de production. Les rendements affichés en gros en violet sur le PDF mentionnent le rendement depuis le Minerai Brut jusqu'à la plaque de fer.

Comme indiqué, le rendement depuis le Minerai Brut jusqu'au Minerai est indiqué sous le Minerai correspondant! On ne peut pas non plus se contenter de travailler qu'avec des plaques. Viendra le moment où faudra produire le plus de Minerai possible pour attaquer la métallurgie. On verra ça à partir de la Phase 4. On consomme beaucoup de ressources pour fabriquer les installations et on consomme aussi beaucoup d'énergie et de carburant sur place pour les hauts-fourneaux , afin d'augmenter légèrement les rendements Sur le PDF, une icône marqué d'un X rouge signifie "de n'importe quel type".

Par exemple, pour les lingots, n'importe quel lingot donnera autant de métal fondu qui donnera autant de plaques. Que ce soit du fer, du cuivre ou de l'acier, les nombres sont les mêmes.

L'avantage principal de la métallurgie de base est la vitesse de fabrication. Pour avoir le rendement total depuis le Minerai Brut jusqu'à la Plaque de fer issue de la métallurgie, il suffit de multiplier entre eux les ratios des deux étapes.

La métallurgie basique contribue peu à augmenter le rendement. Elle est là pour booster les quantités produites. Seules la presse et la presse continue bénéficient des modules de productivité.

Le haut-fourneau et la fonderie n'en profitent pas. En combinant les deux étapes sous module, on arrive à des rendements surprenants. Evidemment, ça devient un gouffre à ressources mais c'est extrêmement efficace si on les moyens de maintenir de telles installations. Il est donc plus profitable, une fois la machine adéquate débloquée, de fabriquer des rouleaux à transformer en plaques. Avec certains mods, notamment les Bob's, on a des assembleuses à 6 emplacements. Maintenant, on peut aussi avoir le rendement.

La métallurgie avancée met en jeu un à deux intermédiaires pour drastiquement augmenter le rendement. Le Minerai subit également autant d'étape de transformation supplémentaire qu'il y a d'intermédiaire. Rien de particulier à préciser sur cette étape par rapport à la précédente, si ce n'est qu'elle requiert encore plus de place, de machines et de produits secondaires.

Quel intérêt? Effectivement, la Saphirite se gère toute seule. Ses résidus s'éliminent par eux-même, pourquoi ajouter un autre minerai qui, comme on l'a vu, a du mal à éliminer ses résidus? On aimerait donc augmenter ce rendement et ce n'est possible qu'en combinant Saphirite ET Jivolite.

Les combinaisons décrite à partir de maintenant seront calculés uniquement avec des produits de même phase et sont à deux produits. Il y a tellement de ratios différents que ce serait extrêmement long et fastidieux d'en faire une liste même non-exhaustive. On se contentera de chaque minerai de même niveau, combinés les deux ensemble. Puisque si on est capable de faire passer un produit à la phase suivante, on est censé pouvoir le faire sur le second.

Pour peu qu'on sache coder, on peut créer un programme qui va calculer les ratios et les rendements à notre place. Les calculs sont réalisés en simulant des combinaisons allant de 4 à 80 Minerai Brut de chaque. Nous sommes là pour la perfection, pour trouver le meilleur rendement possible en ayant ZERO résidu. On pourrait fondre les résidus en plaques mais ce serait trop facile! Les ratios ne sont pas réductibles! Elle n'a besoin que de peu de Saphirite pour montrer sa puissance.

Cette pierre concassée peut servir à obtenir de faibles quantités de minerai, ce qui est un petit plus à grande échelle et sur le long terme. Mais c'est un moyen efficace de se débarrasser de la pierre concassée autrement qu'en la transformant en pierre puis en brique.

On peut également la transformer en gravier en suivant la même recette, et c'est même avantageux pour la fabrication de plaques. Au lieu de 0,8 Minerai, on obtient 2,4 Gravier soit trois fois plus. Si on souhaite se débarrasser rapidement de la pierre concassée en la transformant en plaque, le plus rentable sera de passer par le Gravier. Pas terrible. En revanche, le rendement de la Boue de scories ne dépend que du rendement du concassage du minerai.

Or le concasseur ne peut pas profiter des modules de productivité. Toujours avoir du Gravier à la fin et le faire fondre. Voilà, la prochaine étape sera le guide sur le cuivre mais il sera plus court. En effet, beaucoup de ce qui a été dit s'applique aussi au cuivre. Seuls les ratios, les rendements et les recettes changeront. Pour ton Travail monstrueux 1.

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